今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享三阶魔方速度公式排行的宠物知识,其中也会对cfop三阶魔方速拧公式是什么?(cfop三阶魔方速拧公式第一步)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
具体方法如下: 1、既然是速拧教程,在这里是假设学习者可以**初步完成魔方。所以这里只介绍速拧的高级玩法。 这里需要强调的是速拧过程中,手法非常重要,只有按照科学的指法才能会有更快的速度,具体可以参考下面的图片讲解。颜色和手指一定要对好。 所以第一步底层十字,也就是cross步骤,就不做具体介绍,只想说的是,底层十字主要在8步之内完成。 2、第二部分是F2L,具体就是前两从服务,一共有41个公式,具体情况对照下图。 3、第三部分,是OLL也就是顶层全色,通过这一步把顶层的颜色都堆成**。这一步一共有57个公式具体如下图 4、第四部分:PLL也就是顶层归位。通过这一步把魔方顶层的魔方块调整到他应该所在的位子。用到的公式有21个,具体如下图
三阶魔方的还原公式有:(U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’。 U、R、F、D、L、B这六个字母分别代表上层、右层、前层、底层、左层、后层按照顺时针方向旋转90度。 R是右侧转,M是中间单独转,L是左侧转,U是顶层转,D是底层转,F是面朝自己的这一面转,字母后加撇代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度,比如U2等于U加U,就是顶层顺时针转两次。 扩展资料: 以下是较常见正阶魔方的变化总数: 2阶魔方变化总数是3.67*10^6。 3阶魔方变化总数是4.3*10^19。 4阶魔方变化总数是7.4*10^45。 5阶魔方变化总数是2.8*10^74。 6阶魔方变化总数是1.57*10^116。 7阶魔方变化总数是1.95*10^160。
三阶魔方cfop公式,cfop法共分四步,分别是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。三阶魔方的cfop公式就是四步还原三阶魔方。 还原方法: 三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。 一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。 三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段: 第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。 第二阶段:还原顶层角块。 第三阶段:还原中层棱块。 第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。 第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。) 第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
具体方法如下: 1、既然是速拧教程,在这里是假设学习者可以**初步完成魔方。所以这里只介绍速拧的高级玩法。 这里需要强调的是速拧过程中,手法非常重要,只有按照科学的指法才能会有更快的速度,具体可以参考下面的图片讲解。颜色和手指一定要对好。 所以第一步底层十字,也就是cross步骤,就不做具体介绍,只想说的是,底层十字主要在8步之内完成。 2、第二部分是F2L,具体就是前两从服务,一共有41个公式,具体情况对照下图。 3、第三部分,是OLL也就是顶层全色,通过这一步把顶层的颜色都堆成**。这一步一共有57个公式具体如下图 4、第四部分:PLL也就是顶层归位。通过这一步把魔方顶层的魔方块调整到他应该所在的位子。用到的公式有21个,具体如下图
拜求三阶魔方速拧公式是: 魔方,在中国**省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,为由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段: 第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。 第二阶段:还原顶层角块。 第三阶段:还原中层棱块。 第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。 第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。 第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
总的讲先搞好1个平面9块的位置要对。在搞中间一层,再搞最后9块。的确有公式,这里写不完,要根据不同的图形,应用公式。
一、Fridrich还原法(CFOP) (论坛专区) 作者:Jessica Fridrich 步骤: a. Cross(底层十字) b. F2L(前两层) c. OLL(顶层对色) d. PLL(顶层对位) 简评: 不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全。 二、Roux还原法(桥式解法) (英文网址,译文,论坛专区) 作者:Gilles Roux 官方成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。 步骤: a. 1x2x3(L面的1x2x3块) b. 第二个1x2x3(R面的1x2x3块) c. CMLL(顶层的4个角块) d. 6E4C(剩余的6个棱块和4个心块) 简评: 魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴。 这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法。步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数。步骤c与角先法类似。步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决。 三、Petrus还原法 (英文网址) 作者:Lars Petrus 官方成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。 步骤: a. 2x2x2块 b. 扩展成2x2x3块 c. 修正色向错误的棱块(Edge Control) d. F2L-3rd & 4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成) e. 顶层角块位置 f. 顶层角块方向 g. 最后4个棱块的位置 简评: 目前吧内还没有此解法的完整文档。这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”。块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用。步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个。Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块。 四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法) (英文网址) 作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem 官方成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。 步骤: a. Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块 b. ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross) c. ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位) 简评: ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起。当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个。使用此法的国内玩家群不详。步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成。 五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法) (英文网址) 作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris 官方成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。 步骤: a. Cross(底层十字) b. 前三对F2L c. VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross) d. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL) e. 棱块的PLL(还原剩余的4个棱块) 简评: VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的。VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同。此方法公式量比较大,所以玩家并不多。总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数。 六、Ryan Heise还原法 (英文网址) 作者:Ryan Heise 成绩:这里是非官方的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非官方排行第13位。他做出26步成绩只用了40秒。 步骤: a. 做出四个1x2x2块 b. 合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好) c. 还原剩下的5个棱块和任意2个角块 d. 还原最后3个角块 简评: Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法。此法用到了Block Building(块构筑)、Pseudo Block(伪块)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常**入到前三个步骤中。对最小步有兴趣的玩家可钻研此法。 七、CFEC/CFCE还原法 在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较。目前已开设论坛专版。 步骤: a. Cross+F2L b. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位) c. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位) 或 a. Cross+F2L b. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位) c. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位) 简评: 这个解法步骤合并的方式与CFOP等不同,是棱块和角块分开解决,方向和位置一步完成。又根据先还原角块还是先还原棱块,分为CFEC和CFCE,顶层的公式系统不相同。由于步骤合并较为合理,此方法公式记忆量不是很大,稍少于CFOP,是个不错的方法。论坛刚刚开设了CFCE专版,与桥式在同一个版中,相信关注此法的玩家会多起来,技术贴也会不断增加的。 附:魔方还原步骤合并说明 学习CFOP还原法的玩家都有感受,就是初学OLL和PLL时,为了不记那么多公式,而把OLL和PLL拆成两步来做。 我们把魔方还原的步骤拆成如下: 1 - Cross,底层十字 2 - F2L-1st,第一对F2L 3 - F2L-2nd,第二对F2L 4 - F2L-3rd,第三对F2L 5 - F2L-4th,第四对F2L 6 - Edge OLL,棱块对色 7 - Corner OLL,角块对色 8 - Edge PLL,棱块对位 9 - Corner PLL,角块对位 注:F2L未细拆成角块和棱块,不同方法步骤6、7、8、9的顺序可能不尽相同。 那么现在看上述的主流方法: a. Fridrich还原法 合并步骤:67合并、89合并 b. ZB还原法 合并步骤:5**并、789合并 c. CFCE/CFEC还原法 合并步骤:68合并、79合并 d. VH还原法 合并步骤:5**并、79合并 e. 论坛里还有一篇贴子讲顶层一步法,有1211个公式 合并步骤:5678合并 f. 另外进阶技巧还有Extend Cross,实际上是步骤12合并。 由上述步骤合并关系可以看出: CFOP、ZB、VH、CFCE这些方法,都是一个系统的。 Petrus、Heise还原法的前半部分是基于块的概念,与上面几个方法不同,而当Petrus、Heise还原法作为速度解法时,其后半部分即顶层可使用CFOP的方法。 桥式的开头也是基于块的概念的,与Petrus、Heise方法有类似之处,CMLL与CFCE的CLL步骤基本一致,6E4C步骤则是其特有的。 8355法资料不多,比较非主流,其还原思路对于接受cfop法的选手来讲相当别扭。 petrus法的特点在于再完成了223块后完成整个前两层的步骤上可以选择向三个方向发展,以找出最简便的步骤,适于最少步挑战,不追求速度。 zb法最好,也就是在cfop系统中加入zbf2l公式,再最后一组f2l使同时出现顶十字,不过再后来的步骤就意味着大量公式了,对于业余玩家没有必要,倒不如改为四向oll,pll来的实在,vhf2l,是zbf2l,的长出现情况集合的缩减版。 最后czz是**的还原法,就是拆再装,首字母。
一般顺序是 ①复原底层棱块,也就是通常我们所说的底层十字架底。 ②底层角块复原。 ③中间层棱块复原。 ④顶层棱块复原,也就是通常所说的顶层十字架。 ⑤顶层角块翻色。 ⑥顶层角块复原。 ⑦顶层棱块复原。总计七个步骤,俗称之为“七步法”。 扩展资料第一步:复原底部十字 第二步:复原第一层 ①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中**框白底的区域。公式为:右上,顶左,右下 ②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下 ③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。同理,公式为:右上,顶右,右下。之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。 ④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。公式:右上,顶左/右,右下。之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。 第三步:复原第二层 1号位置:面前顶层棱块位置。 找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧**实线位置即为1号位置棱块最终的位置。 公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右 另外一种情况如图,左右侧**实线位置即为1号位置棱块最终的位置。 公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左 特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。 第四步:复原顶部十字
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